三大面向串连手游生态系与玩家社群

根据市场研究机构Newzoo 的最新报告指出,受到疫情影响,全球游戏市场2020 年营收预估可达1,593 亿美元(约台币4.74 兆元)、年增9.3%,其中约有49% 营收来自手游,而玩家人数与市场规模成长最大的区域即是亚太市场。对台湾市场而言,Sensor Tower 的数据显示2020 年第一季台湾手游营收就达5.1 亿美元,相较去年同期成长20%,Google Play 与App Store 手游下载次数也较去年同期成长18.2 %,在在显现手游市场发展被看好。

《三大面向串连手游生态系与玩家社群》

1xbet比分竞猜

Lenovo 集团副总裁行动游戏业务总经理赵允明指出,Lenovo 不只为玩家提供高规格硬体产品,更将扮演手游生态系串接角色,串连硬体装置、平台服务商、游戏开发商、玩家社群等为一体,在5G 网路环境下进一步扩大手游生态系。赵允明所带领的团队约是2 个月前新成立的部门,并未定位成专做电竞手机,而是从事「行动游戏业务」。他透露团队规划开发的3 种项目,一是目前具体可见的电竞手机;,二是做扩大游戏人群的事情,因为当游戏成为生活中的一部分,要如何扩大玩家规模,将从这方面投入心力,例如开发不同定位取向的手机;三是当PC 与游戏主机所搭载的游戏,未来可直接在云端上玩的时候后,承载云端游戏的装置应有更多选择,借此开发新的产品。

《三大面向串连手游生态系与玩家社群》

1xbetlol赛事竞猜

更重要的是,Lenovo 将于海外市场打造作为「Marketplace」的平台,可能像是应用程式商店、线上论坛等形式,并紧密连结手游生态系与玩家社群;生态系业者则包括平台服务商、游戏引擎开发商、游戏开发商等角色。在与手游生态系合作的过程中,发展出独特的商业模式,使Lenovo 不局限在这家公司所擅长的硬体开发。针对Marketplace 的具体时程,预计将在2021 年公开。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注